На 10–11 години в IT академия KIBERone детето вече е готово за по-сериозна работа с технологии — не само да решава отделни програмни задачи, а да създава собствени игри, да работи с истински програмен код, да моделира 3D обекти и да управлява електронни устройства.
Програмата на KIBERone за деца 10–11 години съчетава програмиране, разработка на игри, дигитална грамотност, 3D дизайн и електроника.
Децата работят с Minecraft Education, Construct 3, Roblox, JavaScript, Lua, Tinkercad и Arduino и постепенно разбират как различните технологии се свързват в реалните дигитални продукти.
Обучението по програмиране и технологии за деца 10–11 години се провежда в IT центровете на KIBERone във Варна, Бургас и Пловдив.
Програмата е изградена така, че детето постепенно да премине от познати визуални среди към по-сериозни програмни и инженерни задачи.
Децата не просто се запознават с различни технологии.
Във всеки следващ модул използват вече наученото, за да решават по-сложни задачи и да създават все по-самостоятелни проекти.
Ще разработва идея за игра, ще създава герои и обекти и ще програмира правилата, събитията и взаимодействията между тях.
Основните програмни конструкции вече няма да бъдат просто термини — детето ще ги използва в реални проекти.
Ще направи следваща стъпка от блоковото програмиране към езици като Lua и JavaScript и ще започне да разбира синтаксиса на истинския код.
Ще работи с герои, обекти, среда и игрова логика и ще използва програмиране, за да превърне идеята си в работещ проект.
Ще моделира обекти от геометрични форми и ще разбере как от прости елементи се изграждат по-сложни триизмерни конструкции.
Ще работи с документи, таблици, презентации, облачно хранилище, електронна поща и онлайн търсене и ще познава основните правила за дигитална безопасност.
С Arduino детето ще свързва програмирането с електроника, сензори и изпълнителни устройства и ще създава интерактивни проекти.
Започваме в среда, която много деца вече познават, но използваме Minecraft по съвсем различен начин.
Детето управлява специален робот — Agent — чрез програмни команди.
За да реши задачите, трябва да задава: движение, действия, поставяне и премахване на блокове, цикли и проверки. Вместо само да строи ръчно, детето започва да мисли: Как мога да опиша това действие като алгоритъм и да накарам компютъра да го изпълни вместо мен?
В Construct 3 детето вече работи като създател на игра.
То трябва да измисли концепцията, да организира игровото пространство и да зададе правилата, по които героите и обектите взаимодействат.
Децата работят със слоеве, променливи, проверки, събития, действия и взаимодействие между обекти и герои. Създават 2D игри от различни жанрове и постепенно усложняват проектите си.
Програмистът не работи само в редактор за код. Той трябва да може да намира информация, да организира файлове, да създава документи и таблици, да представя резултатите си и да работи безопасно онлайн.
В този модул децата използват приложенията на Google: Google Docs, Google Sheets, Google Slides, Google Drawings, Google Sites, Google Maps, YouTube, Google Search, електронна поща и облачно хранилище.
Научават се да работят с текст, изображения, таблици, графики и презентации.
След като детето вече разбира как работят алгоритмите, циклите и условията, започваме постепенно да преминаваме към истински програмен език.
В Minecraft Education учениците се запознават с основите на Lua.
Познатата среда помага новият начин на програмиране да не изглежда абстрактен — детето вижда как написаният код води до конкретно действие в Minecraft.
В Code For Life задачата вече не е само да стигнем до правилния резултат.
Децата получават повече точки, когато създадат по-добре организиран алгоритъм.
За целта използват движения, действия, цикли, проверки и функции. Така постепенно започват да сравняват различните решения: Кое работи? Кое използва по-малко команди? Кое е по-ясно?
Roblox е познат на много деца като платформа за игри. В KIBERone обръщаме ролята: детето вече не е само играч — то създава играта.
Учениците проектират герои, сгради, интериори, природни елементи и игрова среда.
След това програмират тяхното поведение и използват проверки, функции и цикли, за да изградят игровата логика.
След Lua децата се срещат с още един реален програмен език — JavaScript.
В CodeMonster те експериментират с готов код и веднага виждат как всяка промяна влияе на резултата.
Запознават се с основния синтаксис, променливи, обекти, действия и състояния. Чрез кода създават и променят геометрични фигури — позиция, размер и цвят.
В Tinkercad детето влиза в света на 3D моделирането.
Започва с прости геометрични форми, но постепенно се учи да комбинира различни обекти, да променя размерите им, да групира елементи, да моделира формата и да изгражда по-сложни конструкции.
Така няколко прости геометрични тела постепенно могат да се превърнат в къща, предмет или друг 3D проект.
QR кодовете са навсякъде — върху билети, менюта, опаковки, реклами и сайтове.
В този модул децата разбират какво всъщност стои зад познатия черно-бял квадрат.
Научават кога и защо са създадени, каква информация могат да съдържат, как се сканират, какви видове съществуват и как сами да създадат собствен QR код.
Тук програмирането напуска екрана.
С помощта на Arduino микроконтролери децата създават интерактивни проекти и виждат как кодът може да управлява светлини, сензори, двигатели и изпълнителни устройства.
Сред проектите могат да бъдат умна оранжерия, роботизирана кола и алармена система. Децата се запознават и с идеята за Интернет на нещата (IoT).
На 10–11 години интересите вече започват да се оформят по-ясно.
Едно дете може да се запали по създаването на игри, друго — по програмирането, 3D дизайна или електрониката.
Безплатният пробен урок е възможност детето да опита начина на обучение в KIBERone и да изпълни практическа задача, преди да решите дали програмата е подходяща за него.
Не е задължително.
Програмата включва както затвърждаване на основните алгоритмични концепции, така и постепенно преминаване към по-сложни задачи и текстово програмиране.
При предишен опит нивото на задачите може да бъде съобразено с уменията на детето.
Да.
В програмата децата се запознават с основите на Lua и JavaScript и започват да разбират структурата и синтаксиса на текстовото програмиране.
В програмата ги използваме като среди за обучение и създаване.
В Minecraft детето решава програмни задачи и управлява Agent чрез алгоритми и код.
В Roblox създава собствена игрова среда, обекти и герои и програмира тяхното поведение.
Ще работи с микроконтролери, сензори и други електронни компоненти и ще създава интерактивни проекти, при които програмният код управлява реални устройства.
Защото уверената работа с технологии включва много повече от писането на код.
Документи, таблици, облачни услуги, електронна поща, търсене на информация и безопасност в интернет са основни дигитални умения, които детето ще използва постоянно.
3D моделирането развива пространственото мислене и показва на детето още една област, в която компютърните технологии се използват за реално създаване — от дизайн до инженерни и архитектурни проекти.
Да. KIBERone предлага обучение за деца на тази възраст във Варна, Бургас и Пловдив.
При заявка за пробен урок може да бъде предложена подходяща група според града и възрастта на детето.
Да.
Пробният урок позволява на детето да се запознае с формата на занятията и да изпълни практическа задача, преди да вземете решение за записване.